Обзор игры


То, чего ждали не один год многие геймеры, наконец-то свершилось: вышел Fallout 3. Вышел окончательно и бесповоротно, вышел на нескольких языках сразу. Кое где успел подвергнуться цензуре, обрести своих поклонников и противников. Продажи игры проходят успешно, особенно в США.

В целом игу можно назвать удачной как в плане геймплея, так и в плане качества исполнения. Нет, баги, конечно, есть: иногда «вылетает», иногда персонажи частично проваливаются в стены, бывает, «зависают в воздухе» части тела или внутренние органы, главный герой может застрять без шансов выбраться, а, иногда, и вовсе провалиться в серую, но это все мелочи по сравнению с огромным миром Столичной пустоши на которой разворачивается действие игры. Нет, на самом деле мир не такой уж и огромный, но многочисленные препятствия в виден завалов и монстров, продуманный лабиринт городских кварталов и метро делают продвижение настолько медленным, что масштабность локаций и время их похождения дают ощущение безграничного игрового пространства, чего нет, к сожалению, в Сталкере. Кстати, о метро: такое впечатление, что, не будь оного, то перемещаться по постапокалиптическому Вашингтону было бы просто невозможно, да и автоматам с ядер-колой было бы негде сохраниться. Но, наверно, стоит обо всем по порядку.
Итак Вы – родились и всю жизнь прожили в убежище под землей, где самая большая угроза это сверстники-хулиганы да радтараканы (забавные такие жучки размером с болонку), и то последние встречаются отнюдь не в жилых отсеках подземного городка. Вы живете себе, взрослеете и тут бац: все пропало! (С) - ваш отец исчезает из подземелья, чем очень огорчает смотрителя убежища и события начинают принимать совсем не детский оборот. Необходимо срочно покидать убежище, а это совсем не просто, учитывая, что каждый охранник норовит вас прибить, да еще и эти радтараканы поникли на все уровни, но, проявив недюжинную смекалку и умение владеть бейсбольной битой, герою все же удается покинуть враждебное пристанище. И начинается покорение пустошей, состоящее из множества разговоров, стычек, поисков, удач и разочарований.
По ходу игры необходимо выполнять основные и побочные квесты, но можно и просто… жить, ведь Fallout 3 не что иное как симулятор жизни. Персонажи игры, включая главного героя: ходят, спят, разговаривают, торгуют, едят, воюют, меняют свое отношение к окружающим в зависимости от поведения последних, могут быть друзьями, врагами или относиться нейтрально.
Основными врагами являются рейдеры (бандиты), супермутанты (огромные человекоподобные туши не обремененные интеллектом, но наделенные силой и стойкостью к повреждениям), дикие гули (облученные радиацией и свихнувшиеся люди), различного рода дикая живность (собаки, огромные скорпионы и другие твари). Но никто не мешает вам превратить мирных жителей поселения или разумных гулей в врагов: случайны выстрел, неудачная кража, резкое слово…
Основной квест (вернее серия квестов) – поиск отца, а затем продолжение его дела. По ходу можно выполнять побочные квесты, дающие очки опыта. По накопления очков герой переходит на новые уровни. При каждом переходе можно распределить некоторое количество очков между навыками, определяющими способности героя: взлом замков, компьютеров, навык ремонта и т.д. Также предлагается выбрать одну из парочки десятков способностей, например, стать другом животных или увеличить радиационную защиту. Есть еще такое понятие как карма: добрый вы герой, помогаете обездоленным, не воруете – карма положительная, но стоит чего-то не так сделать и тут же карма теряется, а еще карма может быть нейтральной. В общем: быть добрым героем или плохим парнем решать вам, однако очень сомневаюсь, что этим самым парням легко живется на Столичной пустоши - все же это игра, а не реальная жизнь…
На территории Столичной пустоши присутствуют и группировки: Братья стали, Анклав, наемники Компании Коготь, Город гулей, работорговцы, жители различных поселений. Положительный герой дружит с братьями стали и гулями, жителями поселений.
Отдельно можно выделить экономическую составляющую игры. Торговать придется. В каждом «крупном центре», а порой и на пустошах можно найти людей, готовых купить у вас любое барахло и продать имеющееся. Так что собирайте по пути все, что можете утащить. Однако, количество полученных денег за барахло не может превышать сумму, находящуюся на руках у торговца. К счастью, с течением времени количество денег у торговцев восстанавливается. Продавать и покупать можно практически все: от пустых банок из-под консервов до высокотехнологической силовой брони Анклава, включая оружие и продукты питания. Поскольку денег никогда много не бывает (вернее крышечек от Ядер-колы), то не брезгуйте обыскивать все трупы и самые дальне закоулки. Если лень каждый раз мотаться к торговцу после заполнения инвентаря – складывайте вещи в ближайший шкаф, например, у выхода из подземелья, затем в несколько ходок перетащите все вещи.
Кстати, про передвижение по миру. На карте есть множество локаций, например станция метро или поселение. Достаточно раз добраться до такого места, как потом между локациями можно перемещаться посредством карты. Правда, есть ограничения: быстрое перемещение возможно если поблизости нет врагов и если инвентарь не переполнен. Не смотря на то, что перемещение для героя осуществляется мгновенно, игровое время идет так, как будто бы вы перемещались самостоятельно, посему нет ничего удивительного, что после быстрого перемещения в пункте назначения будет уже, к примеру, ночь, хотя еще секунду назад был день. Да-да, - время суток тоже присутствует: солнце всходит и заходит, персонажи закрывают свои лавки вечером и открывают только утром.